■師走


30 Decembre MMVII
 うひょー。やっと昨日色々解放されたのでようやく大晦日の準備を始めたわけです。
 まあ大して準備することもなかったりしますが。

 スペース大納言(仮については、今回は当日パッチ等は用意してないので、そのままで遊べます。
 ヤバいパッケージはいい感じに素晴らしくヤバく仕上がってくれました。…本当に大丈夫かこれ。
 スペース大納言(仮の動作確認版からの変更点は、難易度…というか制限時間2倍のモードを追加してあります。その他ダメージ量などの微調整は入ってますが、後半はいずれにせよカオスです。
 まあ、アイテム集めて能力伸ばしていけば割となんとかなるんじゃないでしょうか。

 あと過去作も在庫があるやつをちょこっと置く予定。

19 Decembre MMVII
 さて、と。やっとこさ今年も終わりが見えてきた感じでしょうか。
 下半期は暇がないどころの話ではなかったので、よーやく一息といったところ。
 あとは当日に遅刻さえしなければ、なんとかなるでしょう。たぶん。

 という感じなので年明けはやる気がすっかり抜けてしまう予定ですが
 もし不具合やお困りのことなどがありましたら、そちらは普通に受け付けてますんで、遠慮なくご連絡下さい。解決できることはなんとかやってみます。解決しないでもいいようなら特に連絡は必要ないです。
 まあ、どちらかというと連絡いただけたほうが助かるのはたしかなのです(笑
 あと今回は以前あった起動ディレクトリの問題が解決できていると思うのですが、これもちょっとこちらの手元の環境では完全にはわからないので、該当するケースにあった方はご連絡いただけると助かります。
 今回の動作確認版の時点でこの修正は反映されてるんで、それが動けば問題ないかな、と。

DEV 画面サイズの話
 そういうわけで画面酔いの話は今回の前振りのつもりが、全然関係ない話になってアルェー。
 同人アクションゲームは大体640x480で制作されることが多いんですが、フルスクリーンでは1024x768ぐらいからがだいたい標準なので、フルスクリーンにするとせっかくのドットがボケてしまうんですよね。これが3Dプリレンダやレタッチ中心の2D絵ならそれほど気にならないんですが、うちのゲームのようにドット絵中心だと割と影響がデカいのです。これを解決するにはドットバイドットで表示させるしかないのです。
 本当は前回それやるつもりだったのですが、自機も完成しないうちに盛大に頓挫したのでこういう形に。
 手法としてはそれほど新しいというわけでもないのに実際動かしてみたらHD解像度で動くドット絵ゲーというのは想像以上に壮絶というか気が触れてたので、これは作らざるを得ないと確信したのです。
 で、こうなった(注:画像が超でかいです)。あばばば!

 次世代ゲーム機とかももっとこういう感じで作ってくれれば次世代を感じるのになあ…と思わないでもないんですが、まあ未だにうちで現役な14インチのテレビじゃ解像度上がってもありがたくないですな。
 やっぱり次世代機はHDモニタつきで売るべきだったのですよ!或いはHDモニタにゲーム機つけるとか!

10 Decembre MMVII
 とりあえず印刷物も作業が完了したんですが。


 ぼぼっぼぼぼぼんばー。
 ヤバいぐらい売れなさそーなふざけたジャケ絵が出来てしまつた。オッスオラワクワクしてきたぞ!


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