| 31 Aout MMVII |
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昔からゲーム業界というのは暖簾分けや倒産&残党旗揚げで発展・整理を繰り返してきた感じですが、やはり新作が出るということは大事なんですナァ。諦めるまでは負けではないのです。 後に残るかどうかは、後で考えればいい。今考えてもしょーがない。 DEV GundemoniumRecollection デモニックシフトは元々シリーズ次回作に突っ込む予定だったシステムなんですが、今回突っ込んでみた結果これはメインにもってくるシステムじゃないナァ、ということで今回使っちゃっといて結果オーライ。 また別の考えなきゃいけないけどーいつものようにまた変なのをそのうち思いつくことでしょう。 出し惜しみとかするとロクなことにならないのだ。宵越しのネタは持たない。アッハッハ。 ![]() それとは関係ないですが、夏休みの宿題また終わりませんでしたぁぁぁ。ムッハァ。 というか今回は一週間遅かった日程なので、頑張っても余計に辛いわけだ。なんという罠っぷり。 この土日で終わらせたい。というか終わらないと困るです。 追加要素はマトリクスマスターまでで打ち止めでもよかったんですが、実はGundeadliGneでやろうとして時間切れで断念した類のもので。本来なら削るモノなんだけどーまた断念するのもシャクにさわるンで、なんとかねじこんでみることに。で、やっぱりというか、また派手にでっぱっちゃいましたあぁあばばばっ 追加といっても、そーんなにたいしたものでもないんですが、とりあえずそんな感じで。 ![]() /やあ!ぼくきれいなりーふせいじん!\ |
| 22 Aout MMVII |
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少し涼しくなって好い塩梅と思ったらまた暑い。電力不足だというのに大丈夫なんですかね。 SUPPORT GundemoniumRecollection もーちっと寝ぼけてようと思ってたところ、いろいろ報告があったのでお知らせしておきます。 ・GundemoniumRecollectionでESCキーを押すと終了確認ダイアログが出るのですが、フルスクリーン時に表示が最上位にならなくて裏に隠れてしまうタイミングがあるようです。一見アプリケーションが停止しているように見えますが、その状態でEnterキーを押せば終了しますのでそのようにして下さい。 ・アールのクリア表示で記録内容との食い違いが発生しているようです。クリア履歴の内部記録自体は確認した範囲では正しく記録されているので、修正後正常に表示される予定です(たぶん)。 ・マニュアルなどの仕様記述の一部が古いままなようです。基本的にゲーム内での動作がゲームの仕様ですがマニュアルの記述と食い違っているのもそれはそれで問題なのでお知らせいただけると助かります。 特にライフアイテムは上限+1回復1にしたつもりが記述が全回復のままでした。大間違い。あばばば。 というわけで、とりあえずこんな感じということで。これらの件については後ほど修正します。 あと、今のところは仕様変更というかリプレイデータに影響の出る要修正案件は出てません。 |
| 17 Aout MMVII after |
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あついーつかれたーです。 今回は自分じゃどーにもならんことが多すぎてやたら色んな人の力をお借りしたのですが、なんとかそれなりに済んだので、無事全て完売することができました。本当にありがとうございました。 でも混乱を避けてくださいといいつつ、一番混乱したのは僕だったようです(ぉ すんません。 とりあえず近年稀に見る大回転で今はボロ雑巾状態なので今日はこの辺でー。 きっとこれは明日体動かないに違いない(笑 |
| 17 Aout MMVII |
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あっという間にもう 今回は色々いつもと勝手が違って色々アレですが、なんとかうまく済むといいなあ。いいなあー 暑さがやはり酷いようなので、水分補給(スポーツドリンクなどで。お茶/珈琲はNG)だけはしっかり手配するといいです、というか場合によっては命に関わりますんで、きちんとしないとヤバいです。 DEV GundemoniumRecollection ver1.10 そういうわけでver1.10パッチのほうをリリースしておきます。当初はver1.01のリリースを予定していたのですが、チェックが間に合えばとかいいつつ13日の時点でほとんど修正は終わってたので追加部分の仕上げに入ってみたら、これも終わったので急遽1.01はスキップスキップらんらんらんということで。 申し訳ないんですが調整の都合により、ver1.01の段階でデータの互換性がなくなっているので、プレイ前にアップデートして下さい。不具合など何かありましたらメールにてご連絡頂けると助かります。 それでは会場で〜 ---------- おまけ 委託先サークルのひとつ大雪戦さんが今回出すゲーム(今回は体験版になったようですが)に、ちょっとうちのキャラが出張してます。何が出るかはお楽しみーといいつつバレバレな予感。 |
| 13 Aout MMVII |
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マスターアップしてダラダラしてたらCDROMプレスが仕上がってきてました。あれ早い。お盆だから? とりあえずあとは搬入まで問題なければ、なんとかなりそうな感じになってきました。 あとは今年は暑さで各地のクーラーが壊れたという話がよく聞こえてくるので、この夏が終わるまでうちのクーラーが無事に耐えてくれることを祈るのみです。 というわけで今回の頒布物情報です。 ![]() GundemonuimRecollection 会場頒布価格\1000 何箇所かに分散しての委託頒布となりますので、上手い具合に選択して下さい。 なお、旧作品の頒布は今回はありませんので、またの機会に。 ■開始直後から頒布開始 ・U-28b 大雪戦さん ・ケ-30a trickster.jamさん こちらでは開始から頒布開始になります。お急ぎの方はこちらでどうぞ。 ■後から頒布開始 ・A-58a 上海アリス幻樂団さん こちらは上海アリス幻樂団さんの東方風神禄の頒布が落ち着いてからの頒布開始になります。 時間のほうはちょっとわかりませんが、恐らく昼過ぎ以降になるんじゃないかと思います。 博麗幻想書譜での告知にもあるとおり、同時頒布ではありませんのでご注意下さい。 うちの作品をプレイされているような猛者の方々ならば、この程度のことはきっとうまく切り抜けて頂けると確信してます。なるべく混乱のない方向でご協力お願いいたします。 当日は時間帯によって居場所が微妙に未定ですが昼過ぎからはA-58付近にいると思います。 DEV Recollection修正点など 少々修正点が出ているので、チェックが間に合えばコミケ直前にver1.01修正パッチを出す予定です。 スナップショット機能、デモニックシフトのボムアイテム発生タイミングの調整、アール武装性能の調整などがあります。とりあえずver1.00のままでもエンディングまで遊ぶことは可能ですが、リプレイなどのデータ互換性への影響が恐らく出るので、なるべくプレイする前にパッチを適用して下さい。 というかデモプレイも撮りなおしだ、とほほ。 あとインストーラ関連でレジストリを使ってませんと間違って記載されてますが、インストーラを使う場合はレジストリを使います(インストール/アンインストール時のみ参照します)。一応インストーラを使わなくともインストールは可能なので、レジストリを使いたくない人はそちらの方法でインストールして下さい。 GAME DSゼルダとかいろいろ DSゼルダ終わらせたり棒振り回したり。 DSゼルダはシリーズ最高傑作に挙げてもいいかもしれんです。謎解きの素材は既出のものも多いんですが、組み立て方が上手い。特にその構成の巧みさはラスボス戦で発揮されるのがまた素晴らしい。これまでに出てきたボス戦やミニゲーム(!)をギミックとして組み込んでいるので、色々特殊な操作を要求するにも関わらず初見から色々とできるようになっている。なるほど、こういう手法もあるのかと。 しかしいきなり近場のPS2売り場がどこも縮小してて新作ソフト探しにくくなってきたです。困ったときのアマゾン様。そーいやゴッドオブウォーIIの国内版も発売決まったみたいで。聞いた話の限りだとどうやっても国内じゃそのまま出るわけがない感じなので、どのぐらい修正入るか気になりますが。 |