■花残月


21 Avril MMVII
DEV ドット絵

 なんだかここに至ってやっとゲームに使うドット絵の制作手法が確立できてきた気がするのです。
 ゲーム用のドット絵というのは必要案件がいくつかあって、クオリティを均一化するとか動かすときの汎用性とかなにより数をこなすことと同時に少ない枚数でなんとかするとか、色々あってその中から必要なものとそうでないものをよりわけつつ限られた時間を効率よく振り分けていくわけですが。
 まあなんとか我慢する部分が減ってきて楽しい部分が多くなってきたかな、と。
 とりあえず画面のほうはまだ確定じゃない部分が多いので、今しばらく。

GAME XBOX360後方互換
 360後方互換でパンドラオルタやっときたああああ。
 あと国内タイトルでめぼしいのは大統領ぐらいかな。やっと初代箱の処分を検討できますですよ。

GAME 任天堂
 スーパーペーパーマリオとチンクルバルーンファイトがほぼ同着でどういうタイミングやねんと。
 スーパーペーパーマリオはアクション:ギミック:ストーリーが2:4:4ぐらいでどちらかというとアクションアドベンチャーといった趣きでゼルダとかそっち寄り。がっつり遊ぶと疲れるのでちびちびと遊ぶ方向で。
 というか次元ワザの時間制限これいらないんじゃないかなあ。
 バルーンファイトはバルーンファイトというかなんというかきっちり作ってあってヤッテクレル(笑

17 Avril MMVII
 余裕があるうちに色々出かけておこうと思った矢先に天候が悪化したりして出鼻挫かれまくりで困る。

DEV にゅーしすてむ
 追い込み時期でもないのに間隔空きまくりですが、開発自体はそれなりに好調で色々こねくりまわし中、だいたい新システムの実装が固まってきたところ。今回はうちのゲームにしては珍しく爽快な方向性のギミックが盛り込まれる感じになりましたが、完成するまで油断すると刺さって死ぬので油断しない。
 というかシューティングで爽快という売り文句も何だかありきたりですわな。いや爽快で結構なんですがひねくれ者としてはそれで済ますのもなんだかシャクに触るというものです。ええと、あれだ、饅頭怖い。
 今月中に画面周りとか出していきたいところなんですが、そこまで手が回るかしらかしら。

GAME ゼルダの伝説
 いつのまにかDSゼルダの発売日が6/23になってて、あー、(個人的に)嫌な時期の発売だなぁ(笑
 まあ、、予定通り終わってれば、た、たぶん大丈夫…!

08 Avril MMVII
 都知事選行ったんですよ。入り口に立ってる板に候補者のポスター貼ってあるじゃないですか。なんか6枚ぐらいしかないんですよね。あれ?こんなに候補少なかったっけ?と思って中入ったらやっぱり10人以上候補いるんですよ。まぁどーでもいいよーな候補ばかりなんでしょうけど、やる気なさすぎでしょ(笑
 結果は、予定通りというかなんというか。現実的に見るとまあこんなもんでしょう。

DEV 南瓜(四代目ぐらい)

 GUNDEMONIUM登場以降当サークル作品にほとんど登場してる南瓜さん。なんかまたドット打ち直しでフルモデルチェンジです。本来ならもっと他のところにいろいろ手間をかけるべきなんですが、ドット打つのタノシーヾ(゚∀゚)シというか、無駄なことは時間に余裕のあるうちにやっておくに限るわけです。
 本当はヒトガタハッパでもフールの乗り物として出てくる予定だったんですがすっかり忘レテマシター

01 Avril MMVII
 というわけで。
 恐らくネットでは一年で最も騒がしいであろう日終了。珍しく今年は色々やってみた。嗚呼疲れた(笑


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