■ 20060130 |
なんということでしょう |
|
・おおっと、もう1月が終わろうとしている。 ・マップチップの数が足りなくなってきたので、色々弄って2倍に拡張。やはり256個じゃ少なすぎた(笑 メイド右のときはマップフィールドが1枚しかなくて、かなり苦労してやりくりした経験から今回は3枚持たせたのですが、これでも足りない。もっと柔軟にマップフィールドを組み合わせられるような形式のほうが良かったのかなーとか思ったり。細かく面倒みるほど色々できるんですが、やっぱ処理の重さがネックに。 パーティクルとかもっと増やしたいんですが。これがなかなか。 …あ、一応言っておくと、数を増やすだけなら簡単ですよ?(笑 ・ここのところ製作物と関係ない絵をあまり描いてない気がする。 線画までは結構描くので線画ばっかり増殖しまくり。積みゲーならぬ積み線画。 | |
■ 20060114 |
ぎみあぶれいく |
|
・ああ、今ごろ気がつきましたが。 今年は戌年でしたね。すまない、うちには犬キャラは居ないんだ。 よし、来年は困らないようにちゃんと用意しておこう。来年は…い、猪?えーとえーと。 ・懲りずに色々機能追加してます。 相変わらずWindowsはどこまでできるのか、どこまでやっちゃっていいのか、よくわからんとです。 ・一段落した(と思う)のでハード構成をちょっといじったら、PCがご機嫌斜めになってしまったらしく安定させるのにえらい時間かかってしまって、今週はあまり作業進んでなかったり。リプレイ機能とかのデバッグもそうなんですが、手直し→暫く様子見の繰り返しになる作業は時間かかって面倒ですのう。 とりあえずマイクロソフト製品はいろいろファジーすぎると思うんだ、うん。 ・そういえば昨年内に終わらせると息巻いてた通勤ヒトフデですが… 終わらせたと思ったら更に新たな問題が出てきて、フウハハハーおつかれ!!まったくもう。 終盤はアホみたいにクソ難しくてゲロゲロですが、いつかは答えにたどり着けるつくりなのが親切設計。 パズル好きなら値段分は確実に楽しめる良作だと思います。 #個人的にはここまでコストパフォーマンス良いのは年に1、2本でお腹イッパイかなぁ。 | |
■ 20060109 |
ぶらんにゅーいやー |
|
・すっかり明けてしまいましたが、平成18年になっていたようです。 有明やら年越しやら新年会やらで、ここ最近は年末年始が一番忙しい時期になってる。 ・それはさておき、新年早々パッチ作業というアレな状況でグダグダです。まったくもう。今回色々足回りのほうを弄ってたので踏んじゃいけないとこ踏んでたり、動いてちゃいけないはずのものが動いてたり。折角なので色々と追加してしまったり直したり調整したり。サービスというか、このほうが作業的に楽(笑 ・今年は昨年とはまた少し突入角度を変えたアプローチを盛り込んでいこうかな、と考えてます。 具体的に言うと、昨年までのアプローチはもう飽きた!ような気がします。 そんなわけで今年もぼちぼちよろしくお願いいたしますナフー。 | |